MC僵尸村民完全手册:生命值、攻击方式与生成概率详解

MC僵尸村民完全手册:生命值、攻击方式与生成概率详解

我的世界僵尸村民是被咬出来的,也就是僵尸咬了村民,村民就会变成僵尸,简称——僵尸村民,我们可以理解为村民被僵尸杀死之后就会变成僵尸村民,且变成僵尸后的行为和其它僵尸一样,会害怕阳光,当然村民其实也有5%的盖伦生产僵尸,其实村民也可以变成其它怪物,对此就有玩家通过这一特性,制造刷怪塔,从而利用村民变异不断刷怪物材料。

我的世界僵尸村民介绍

怪物信息

名称

僵尸村民

生命值

20(♥ × 10)

护甲值

2

类型

敌对生物

近战攻击

简单:2.5(♥ × 1.25)、普通:3(♥♥)、困难:4.5(♥ × 2.25)

近战攻击(持有铁锹)

简单:4(♥♥)、普通:6(♥♥♥)、困难:9(♥♥♥♥♥)

近战攻击(持有铁剑)

简单:5(♥♥♥)、普通:8(♥♥♥♥)、困难:12(♥ × 6)

尺寸

成年=高度:1.95格、宽度:0.6格;幼年=高度:0.975格、宽度:0.3格

生成于

见生成

可对其使用:金苹果

命名空间ID:zombie_villager

僵尸村民(Zombie Villager)是一种僵尸变种,在其带有虚弱效果时使用金苹果可将其治愈成村民。

天然装备

铁剑 (偶尔)[仅Java版]

铁锹 (偶尔)[仅Java版]

随机盔甲 (偶尔)[仅Java版]

雕刻过的南瓜 (22.5%;仅万圣节当天)[仅Java版]

南瓜灯 (2.5%;仅万圣节当天)[仅Java版]

生成

带有一把附魔铁剑的僵尸村民

在Java版中,以4只为一组自然生成的僵尸有5%的概率生成为僵尸村民。

在基岩版中,以2-4只为一组自然生成或由刷怪笼刷出的僵尸有5%的概率生成为僵尸村民。

当僵尸及其变种杀死村民时,村民会有概率变成僵尸村民。以这种方式生成的僵尸村民只会在区块卸载时消失。

村民在被僵尸杀死之后变成僵尸村民的概率

难度

概率

简单

0%

普通

50%

困难和极限模式

100%

在Java版中,雪屋的地下室中会自然生成一个无业村民和一个牧师僵尸村民。在基岩版中,则会生成一个随机职业的村民和无业僵尸村民。

僵尸村民也会在僵尸村庄生成。在僵尸村庄生成的僵尸村民会有意躲避阳光,且不会自然消失。

变种

幼年僵尸村民

基岩版中幼年僵尸村民可骑乘的所有生物

僵尸村民有5%的概率会生成为幼年僵尸村民。幼年僵尸村民的特性与成年僵尸村民略有不同:

移动速度比普通僵尸村民快30%,但生命值与之相同,使其更加难以对付。

叫声的音调比成年僵尸村民高。

被治愈后会变成幼年村民。

穿戴的盔甲会缩小以适应身体尺寸。

有缩小的碰撞箱,可以穿过1×1格的空间。

被玩家或驯服的狼杀死时会掉落12点经验值,而不是5点。

永远不会成长为成年僵尸村民。

在Java版中,幼年僵尸村民有5%的概率会在附近的鸡上生成成为鸡骑士(如果附近没有鸡则生成失败),还有4.75%的概率附带一只鸡生成成为鸡骑士。

在基岩版中,幼年僵尸村民有15%的概率成为骑士,可以骑乘以下生物:

成年鸡

豹猫

未驯服的狼

哞菇

绵羊

熊猫

流浪猫

僵尸马

骷髅马

蜘蛛

洞穴蜘蛛

成年僵尸

成年僵尸村民

成年尸壳

成年僵尸猪灵

备注:

骑士的速度为幼年僵尸村民的速度,而不是坐骑本身的速度。

坐骑被骑乘后会与僵尸村民的目标敌对,但是不会激怒附近相同的生物。

如果幼年僵尸村民骑乘的是玩家可骑乘的生物,该生物将不可再被玩家骑乘。

武装僵尸村民

僵尸村民在生成时有概率携带装备,而这些装备也有可能附有魔咒。这些概率在以下表格中列出。如果一只僵尸村民天然拥有多个部位的盔甲,那么制成这些盔甲的材料永远是一致的。

各难度下僵尸村民生成时装备情况的概率

类型

简单

普通

困难

可捡起物品

0%

0%-55%[注 1]

6.875%-55%[注 1]

穿有盔甲

0%

0%-15%[注 1]

1.875%-15%[注 1]

盔甲附有魔咒[注 2]

0%

0-50%[注 1]

6.25%-50%[注 1]

持有武器[注 3]

1%

1%

5%

武器附有魔咒[注 2]

0%

0%-25%[注 1]

3.125%-25%[注 1]

盔甲值取决于难度

附魔与附魔台上5-22级的魔咒相同。[注 1]

剑的概率为1⁄3,锹的概率为2⁄3。

如果僵尸村民在生成时穿戴有盔甲,各个具体情况的概率如下:

Java版:

各难度下不同盔甲部位的概率

盔甲

普通

困难

仅靴子

100%

100%

靴子与护腿

75%

90%

靴子、护腿与胸甲

56.25%

81%

全套

42.19%

72.9%

基岩版:

各难度下不同盔甲部位的概率

盔甲

普通

困难

仅头盔

100%

100%

头盔与胸甲

75%

90%

头盔、胸甲与护腿

56.25%

81%

全套

42.19%

72.9%

盔甲的种类概率如下:

不同盔甲种类的概率

盔甲种类

概率

皮革

37.06%

48.73%

锁链

12.90%

1.27%

钻石

0.04%

在Java版中,僵尸村民的盔甲不受到多数伤害来源造成的伤害。也就是说,僵尸村民的盔甲不会像玩家的盔甲一样受到损耗。在基岩版中,无论僵尸村民是自然生成携带还是后天捡起,所穿戴的盔甲都能被磨损甚至损坏。当僵尸村民暴露在阳光下,或者铁砧以及其他下落的方块落在僵尸村民的头部时,僵尸村民的头盔会被磨损并最终毁坏。另外,僵尸村民天生拥有防御点数2(),为其提供对大部分伤害来源的1.6%-4%减免。

若生成时就穿戴有装备(后来捡起的不算)的僵尸村民被玩家或驯服的狼杀死,每件物品会额外产生1-3经验值。掉落物

当被杀死时,僵尸村民会掉落0-2个腐肉。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。

被玩家或驯服的狼杀死时,僵尸村民还有2.5%的概率掉落以下其中一样物品(每级抢夺增加1%的概率):

铁锭

胡萝卜

马铃薯(若被火烧死则掉落烤马铃薯[仅Java版])

所有后来捡起的装备有100%的概率掉落。在Java版中,装备耐久度与捡起之前相同;在基岩版中,装备耐久度会随着僵尸村民被击杀前受到的伤害而消耗。

自然生成的装备

僵尸村民有8.5%的概率掉落自然生成的装备,且耐久度随机。每级抢夺都会增加1%的掉落概率(抢夺III为11.5%)。僵尸村民在生成时可能携带的装备如下:

雕刻过的南瓜 [注 1]

南瓜灯[仅Java版][注 1]

铁锹

铁剑

随机盔甲

仅适用于万圣节期间生成的佩戴有雕刻过的南瓜/南瓜灯[仅Java版]的僵尸村民。

经验值

成年僵尸村民被玩家或驯服的狼杀死时会掉落5点经验值,幼年僵尸村民为12点经验值。如果这只僵尸村民自然生成时就穿戴着盔甲,每件盔甲还会额外掉落1-3点经验值。

万圣节

Information icon.svg

此特性为Java版独有。

戴着雕刻过的南瓜或南瓜灯的僵尸村民被拥有抢夺魔咒的工具杀死后,将会掉落雕刻过的南瓜或南瓜灯,掉落的概率等价于抢夺魔咒的等级,在抢夺III中概率最多为3%。

行为

参见:僵尸

它们的行为和僵尸大致相同,但它们与村民相似,只是色调以深绿色为主。僵尸村民可以有一定的职业,穿着与其职业对应的破烂的衣服。在被治愈后,村民不会保留僵尸村民原有的职业,如果附近没有工作站方块,它们就会成为失业的村民。僵尸村民也可以生成为失业的村民和傻子村民对应的版本。幼年僵尸村民总会生成为失业的村民对应的版本。

僵尸村民并不能像村民或流浪商人那样打开或关闭门,但与僵尸类似,在困难难度下,部分僵尸村民仍具备破门的能力。

不同于僵尸,即使僵尸村民长时间待在水下,也不会变成溺尸。

与僵尸相似的是,僵尸村民也会站在海龟蛋上来踩碎它们。

在Java版中,如果一个僵尸或僵尸村民被其他生物所攻击,附近的僵尸村民会向该生物产生敌意。

生物类型

主条目:生物§亡灵生物

僵尸村民是亡灵生物,被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害,被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,免疫生命恢复和中毒,不会溺水,在水下会缓缓下沉直到接触水底且不能在任何情况下上浮,不被凋灵攻击。

僵尸村民会在阳光下自燃,未戴头盔或生物头颅的僵尸会寻找阴凉处、水域以及细雪来避免燃烧,但它们会为了追逐攻击目标而离开这些安全区域。

治愈

僵尸村民可以被治愈,变成村民。对着拥有虚弱状态效果的僵尸村民使用金苹果可将其治愈。玩家可通过以下方式使僵尸村民获得虚弱状态效果:

喷溅型虚弱药水,可由玩家、女巫或发射器掷出

带有虚弱状态效果的区域效果云,可由玩家或发射器掷出的滞留型虚弱药水或带有虚弱状态效果的苦力怕爆炸后[仅Java版]产生

虚弱之箭,可由玩家或发射器射出

当金苹果喂食成功时,玩家可以听见僵尸村民发出嘶嘶声并开始颤抖,同时它会获得力量I(简单或普通)力量II(困难)的状态效果。治愈过程需要2-5分钟,在此阶段僵尸村民仍会有和僵尸一样的行为。

如果把僵尸村民关在铁栏杆或带有床的9×9×9的空间内,治愈速度可提升4%。初始的治愈时间为一个在3600与6000之间的随机整数,每过1游戏刻,治愈时间都会减少1。系统每刻都有1%的概率在以此僵尸村民为中心的9×9×9的空间内搜索铁栏杆和床,每搜索到一个,都有30%的概率使治愈时间减少1以上。当治疗时间减至0,僵尸村民就会被治愈。

治愈后,僵尸村民生成时自带的的盔甲和手持物品会消失,捡起的盔甲和物品则会掉落。

被治愈的村民在治愈它的玩家与之交易时,交易会有较高的永久折扣。如果村民被治愈了多次,则折扣会叠加。被治愈的村民周围的其他村民也会提供较小幅度的少量折扣。在基岩版中,以该村民为中心33×33×33大小范围内的其他村民会根据被治愈村民的数量提供成比例的折扣。被治愈且未进行过交易的村民也有可能变成傻子,这意味着该村民无法提供打折的交易。同时傻子僵尸村民也有可能被治愈为失业村民。在Java版中,被治愈的村民会传播minor_positive言论。

把游戏难度从其他难度调成和平难度不会使僵尸村民变成村民,僵尸村民会像其他敌对生物一样消失。

在Java版中,一次治愈随时间推移带来相当于100至128次交易的折扣[需要验证]。以图书管理员为例,第一次治愈结束后一段时间附魔书的价格减少25绿宝石(最少为1绿宝石),为128×0.2(0.2为附魔书对应价格乘数),但若未保持与该图书管理员交易随时间推移折扣会逐渐减少至20绿宝石。

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