以交互方式渲染帧序列

以交互方式渲染帧序列

渲染动画时,可以渲染帧序列而不必进行批渲染。为方便起见,您也可以将这些图像添加到“渲染视图”(Render View)中进行预览。

在“渲染设置”(Render Settings)窗口的“公用”(Common)选项卡中,设置要渲染的帧。

在“帧/动画扩展名”(Frame/Animation ext)下拉列表中,选择带有 # 的任一选项;例如,name.#.ext。“帧范围”(Frame Range)区域中的“开始帧”(Start frame)和“结束帧”(End frame)属性将变为活动状态,您可在其中设置帧范围。

从“渲染”(Rendering)菜单集中选择“渲染 > 渲染序列”(Render > Render Sequence) > ,以打开“渲染序列”(Render Sequence)选项窗口。

“渲染序列”(Render Sequence)窗口的标题栏指出要渲染的帧;例如,Frame:1-10。

提示: 您还可以从“渲染视图”(Render View)菜单或“渲染视图”(Render View)标记菜单中选择“渲染 > 渲染序列”(Render > Render Sequence) > 。

从特定摄影机渲染

从“当前摄影机”(Current Camera)下拉列表中选择摄影机。

仅生成从此摄影机渲染的图像。

在场景中创建的任何摄影机会自动添加到此列表。

提示:

如果下拉列表显示为非活动,请确保已禁用“所有启用渲染的摄影机”(All Render-Enabled Cameras)。

渲染所有层和/或所有摄影机

在“渲染选项”(Render Options)下,启用“所有启用渲染的层”(All Render-Enabled Layers)和“所有启用渲染的摄影机”(All Render-Enabled Cameras)。 如果禁用这些选项,则仅渲染活动层和从“当前摄影机”(Current Camera)下拉列表中选择的摄影机。

将图像保存到渲染视图(Render View)

要将这些图像保存到“渲染视图”(Render View),请启用“添加到渲染视图”(Add to Render View)。

启用“添加所有层”(Add All Layers)可添加所有层的渲染图像,启用“添加所有摄影机”(Add All Cameras)则可添加所有摄影机的渲染图像。如果禁用这些选项,则只有活动层和活动摄影机才会保存到“渲染视图”(Render View)中。

(可选)选择图像的输出文件位置。

默认情况下,渲染图像将保存到项目的 images 文件夹。若要设置备用位置,请通过“备用输出文件位置”(Alternate Output File Location)属性导航到该文件夹。

仅为当前 Maya 会话保存自定义的文件夹位置,在打开新的或现有场景后或退出并重新启动 Maya 后会清除此位置。

注:

以前,在 Maya 2017 中,渲染图像被默认保存到项目的 images/tmp 文件夹。

若要验证默认路径,请查看“渲染设置”(Render Settings)窗口中的“公用”(Common)选项卡。

单击“渲染序列”(Render Sequence)开始渲染,并将这些图像保存到输出文件夹和“渲染视图”(Render View)。

“脚本编辑器”(Script Editor)中会显示消息,指示渲染的进度。

如果已将图像保存到“渲染视图”(Render View),请使用“渲染视图”(Render View)窗口底部的滑块滚动渲染图像序列。

渲染区域

此功能支持渲染场景中的区域。

在“渲染视图”(Render View)中框选要渲染的区域,然后启用“渲染序列”(Render Sequence)选项窗口中的“渲染区域”(Render Region),并单击“渲染序列”(Render Sequence)。

使用当前设置渲染序列

要使用上次保存的设置渲染序列,您可以单击“渲染视图”(Render View)工具栏或“渲染”(Rendering)工具架中的 。

在序列渲染期间忽略局部覆盖

在批渲染期间,局部渲染覆盖将被忽略。渲染序列时,您可以选择在渲染中忽略或考虑局部覆盖。启用或禁用“忽略局部覆盖”(Ignore Local Overrides)选项。

该选项适用于保存到“渲染视图”(Render View)的图像以及保存的图像文件。

渲染 AOV

您可以使用 Arnold for Maya 渲染器渲染 AOV,然后将图像保存到磁盘。“渲染设置”(Render Settings)窗口的“AOV”(AOVs)选项卡中列出的所有 AOV 均会渲染到磁盘。

系统将考虑您在“渲染序列”(Render Sequence)窗口中选择的“渲染选项”(Render Options)。例如,如果启用“渲染所有层”(Render All Layers)、但禁用“渲染所有摄影机”(Render All Cameras),则系统将渲染每个渲染层的 AOV 并将其保存到磁盘,但仅渲染当前摄影机。

您可以将一个 AOV 保存到“渲染视图”(Render View)中。从“渲染设置”(Render Settings)窗口的“AOV”(AOVs)选项卡中的“渲染视图 AOV”(Render View AOV)下拉列表中,选择该 AOV。

此外,系统还将考虑您在“渲染序列”(Render Sequence)窗口中选择的“渲染视图选项”(Render View Options)。例如,如果启用“添加所有层”(Add All Layers),则每个帧和每一层的 AOV 渲染均会保存到“渲染视图”(Render View)中。

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